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ブレーン2025年12月号 楽しみながら学ぶ ゲーミフィケーションと デザイン

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【特集】 楽しみながら学ぶ ゲーミフィケーションと デザイン 「伝えたいこと」と「ゲーム性」をいかに両立する? 鉄のリサイクルを体験できるボードゲーム 日本鉄鋼連盟 「リサイクルハンター」 マインクラフト起点で考える海洋環境の未来 地球中心デザイン研究所・ 慶應義塾大学大学院 システムデザイン・マネジメント研究科・ 日本財団「海と日本PROJECT」 「メタもバース」 「目指すは本質的な行動変容」 ゲームを通じて学ぶサステナビリティ 金沢工業大学・LODU 「THE SDGsアクションカードゲーム Xクロス」 更年期、どう対処する? カードゲームが生む対話と理解の場 朝日広告社・幸年期マチュアライフ協会 「更年期が幸年期になるカードゲーム」 「アイデアを生める人が増える世界へ」 発想を後押しするゲームというアプローチ 大山徹(ルテシア) なぜ今、ゲーミフィケーション? 内発的動機付けで人を動かすゲームの力 伊藤真人(セガ エックスディー) 【青山デザイン会議】 「ゲームで学ぶ」を盛り上げる デザインの可能性 安藤哲也 鈴木健右 藤本海右
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