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PC-9801 3次元グラフィックス入門

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「PC-9801 3次元グラフィックス入門」は、守川 穣氏による書籍で、PC-9801シリーズのコンピュータを用いた3次元グラフィックスの基礎を解説しています。1986年にアスキーから出版されました。 - タイトル: PC-9801 3次元グラフィックス入門 - 著者: 守川 穣 - 出版社: アスキー出版局 - 価格: 定価2,500円 - 総ページ数: 209頁 この書籍は、1985年8月号~12月号の「月刊アスキー」に連載された「3次元グラフィックス入門」と、1986年6月号~11月号に連載された「続3次元グラフィックス入門」を再編集したものです。内容としては、以下のようなテーマを扱っています: - 座標系と変換:3Dグラフィックスの基本となる座標軸の変換 - モデリング変換:3Dオブジェクトの構築方法 - 陰面処理:凸面体・凹面体の陰面処理技術 - 回転体の立体表示:3Dオブジェクトの回転と表示 - 文字の立体表示:3Dテキストの描画 - レイトレーシング:光の反射を考慮したリアルな描画技術 - 2変数関数の立体カラー表示:数学的関数を3Dグラフィックスとして表現する方法 また、巻末には全プログラムリストが収録されており、実際にPC-9801で3Dグラフィックスを試すことができるようになっています。 この書籍は、当時のPC-9801ユーザーにとって貴重な3Dグラフィックスの入門書であり、現在でもレトロPC愛好家の間で注目されています。 ※経年劣化から色褪せや変色があります。 ※頁への書き込みや脱頁、折り目などは無く良好です。
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