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CGWORLD vol.321(2025年4月10日発売)の特集は「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」。 3DCG初心者のための仕事のイロハを特集! ポリゴン、UV、ノーマルマップ、IK、パーティクル、等々……。デザイナーの仕事で必要とされる3DCGの基礎知識を、約250枚の画像を使い、体系的にわかりやすく解説する。 これからゲーム業界を目指す人、3DCG制作を基礎から学びたい人に最適な1冊。セガのゲームや、同社の新人研修資料を通して、実際のゲーム開発現場で使われている知識を楽しみながら学ぼう! 表紙は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のワイヤーフレーム、ノーマルマップ、完成ビジュアルを重ねた、セガによる本特集のための撮り下ろし。 【表紙】 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」 【特集】 セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎(全46ページ) ・[特集扉](2ページ) ・[PART 1]インタビュー:セガの新人研修を紐解く(6ページ) ・[COLUMN 1]デザイナーの職種(3ページ) 解説職種:コンセプトアーティスト、キャラクターモデラー、背景モデラー、アニメーター、UIデザイナー、エフェクトアーティスト、テクニカルアーティスト、シネマティックアーティスト、ライティングアーティスト ・[PART 2]モデリングの基礎(4ページ) 解説用語:オブジェクト、3次元直交座標系、原点、ワールド座標系、ローカル座標系、ポリゴン、法線、トポロジー、サブディビジョンサーフェス、LOD、ベベル、ブーリアン、スカルプティング、リトポロジー、フォトグラメトリー、3Dスキャニング、プロシージャルモデリング、コリジョン判定、ヒットチェック、当たり判定 ・[PART 3]テクスチャ・マテリアルの基礎(5ページ) 解説用語:テクスチャ、UV座標、マテリアル、シェーディグ、シェーダ、PBR、アルベド、ベースカラー、メタルネス、メタリック、スムースネス、ラフネス、バンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、パララックスマッピング、トランスペアレンシ、リフレクションプローブ、リフレクションキャプチャ、反射マップ、エミッション、圧縮テクスチャ、ミップマップ ・[PART 4]リギングの基礎(4ページ) 解説用語:ボーン、ジョイント、スキニング、スキンウェイト、階層構造、スケルトン構造、補助ボーン、IK、FK、コンストレイン、デフォーマ、ブレンドシェイプ、リグ、コントローラ、ピッカー、スクリプト、エクスプレッション ・[COLUMN 2]代表的なソフトウェア(3ページ) 解説ソフト:Maya、ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、 Substance 3D Designer、Houdini、MotionBuilder、Unity、Unreal Engine ・[PART 5]アニメーションの基礎(6ページ) 解説用語:キーフレームアニメーション、アニメーションカーブ、ファンクションカーブ、スプライン補間、リニア補間、パスアニメーション、ステートマシン、フェイシャルキャプチャ、モーションキャプチャ、重心、シルエット、アクションのライン、アーク、誇張、予備動作、スクワッシュ&ストレッチ、スローイン・スローアウト、イーズイン・イーズアウト、フォロースルー ・[PART 6]エフェクトの基礎(4ページ) 解説用語:物理シミュレーション、パーティクル、エミッタ、リジッドボディ、ソフトボディ、クロスシミュレーション、流体シミュレーション、VAT、ポストエフェクト、ビルボード、テクスチャアニメーション、UVスクロール、スプライトシート ・[COLUMN 3]リアルタイムCGの基礎(1ページ) 解説用語:リアルタイムCG、リアルタイムレンダリング、プリレンダリング、GPU、ラスタライズ法、レイトレーシング法、フレームレート、フレーム落ち、レイテンシ ・[PART 7]カメラワークの基礎(3ページ) 解説用語:焦点距離、画角、広角レンズ、標準レンズ、望遠レンズ、被写界深度、パン、ティルト、トラッキングショット、ズーム、フォーカス送り、イマジナリーライン、俯瞰、あおり、アイレベル ・[PART 8]ライティングの基礎(5ページ) 解説用語:三灯照明、三点照明、キーライト、フィルライト、バックライト、リムライト、減衰、ポイントライト、シャドウマップ、スポットライト、ディレクショナルライト、エリアライト、本影、半影、ソフトシャドウ、IBL、直接光、間接光、グローバルイルミネーション、カラーブリーディング、アンビエントオクルージョン、ライトマップ、ライトプローブ 【特別企画】 ・Google Chrome アニメ「がんばれ!くろーむ」 ・日南のRizomUV+Substance 3D Painter 質感制作フロー ほか
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